El autor de best sellers de ciencia ficción y fantasía, Alan Dean Foster, se adentra en el mundo de los videojuegos con un acuerdo de licencia múltiple con el estudio Pomme, comenzando con juegos basados en sus novelas clásicas de Midworld.
Foster me lo contó en una entrevista exclusiva con GamesBeat.
Foster, autor de bestsellers del New York Times, ha escrito varias series de libros, más de 20 novelas y guiones independientes, incluidos Star Wars, Alien, Terminator, Transformers y Star Trek. Solía escribir para juegos, pero ahora ha obtenido importantes licencias de su trabajo en la serie HumanX Commonwealth.
Pomme comenzará con La Tierra Media, la primera novela de la serie en la que los humanos se encuentran con una raza alienígena en un planeta parecido a una jungla. Algunos dicen que este mundo inspiró el Avatar de James Cameron, pero no entraremos en eso todavía. Hoy en día, los mundos imaginados creativamente, como me dijo Foster en una entrevista, son lo suficientemente buenos para jugar.
El fundador de Pomme, Darryl Still, dijo en una entrevista con GamesBeat que Foster trabajará estrechamente con el equipo del juego en una función de asesoramiento. Pomme, una firma consultora de juegos múltiples, reunirá equipos para jugar los primeros juegos y creará planes para múltiples juegos.
Según el acuerdo, Pomme puede convertir al menos 14 de las obras de Foster en juegos, incluidas novelas publicadas anteriormente y ocho obras inéditas publicadas en la serie “Alan Dean Foster presenta…”
Como se mencionó, la primera es una adaptación de Midworld, el libro que lanzó Humanx Commonwealth, que será lanzado para PC por la división editorial de Pomme, Sunset Sugar Studios, en 2026.
Foster dijo: “Tengo muchas ganas de trabajar con la gran gente de Pomme mientras se preparan para desarrollar y lanzar una serie de juegos basados en mis historias, el primero de los cuales es Midworld.
Pomme fue fundada por el veterano de la industria Darryl Still, ex ejecutivo de Atari, EA, Nvidia y Kiss. Tiene más de 40 años de experiencia en la industria del juego. A él se une la gerente de la industria canadiense, Jillian Mood, quien ha trabajado en Canada Game Expo, Ottawa Game Jam, Bendy & the Ink Machine y más de 30 juegos. Dirigirá el marketing y los recursos humanos de la empresa.
Otros ejecutivos de Pomme incluyen a James Diputado, quien dirigió proyectos en muchos juegos de Kiss durante los 12 años de Still como CEO; y Mateo Młodowski, creador de la exitosa franquicia Pixel Puzzles y director de desarrollo de Sunset Sugar Studios, una división de Pomme Publishing.
“He estado trabajando con Alan y el equipo de Pomme en este proyecto durante aproximadamente un año y estoy encantado de presionar el botón verde a medida que nos acercamos al año 2025, que es una de las cosas más emocionantes en las que he trabajado. . activo”, dijo Still.
Dan Mood dijo: “Alan Dean Foster es un genio absoluto y el hecho de que quisiera involucrarse personalmente en el desarrollo de este juego me hace sentir muy orgulloso”.
Pomme colaboró con miembros clave del equipo artístico de Cuphead, incluida la reconocida animadora Tina Nawrocki, en la dirección artística de Midworld. El director del estudio Pomme, Mateo Młodowski, dijo: “Tan pronto como empezamos a hablar con ellos, quedó claro que encajaban perfectamente para crear a Börn y los demás personajes del universo. La creatividad que aportan al arte y la animación es realmente asombrosa.
Mientras tanto, Pomme creó un consejo asesor para el gigante del entretenimiento para ayudar a guiar el proyecto de Alan Dean Foster. Está formado por Alan Wilson, cofundador de Tripwire Interactive, editor de Killing Floor y Red Orchestra, y Jon Radoff, director ejecutivo de Beamable, que trabajó en Game of Thrones, Star Trek y The Walking Dead en el juego.
Origen de la transacción

Foster, de 78 años, ha publicado 80 novelas con siete colecciones de cuentos y más de 40 novelas con guiones. (Leí las novelas de Star Wars de Foster cuando era niño, incluido Mind’s Eye Shard).
En abril de 2020, todavía con sede en el Reino Unido, fundó Pomme como una consultoría que presta servicios al negocio mundial del juego. Los contribuyentes clave incluyen a James Secretary, Jillian Mood y Matteo Mlodowski. Pomme (manzana en francés) recibió su nombre del amor de Still por los perros pomerania.
Aún así dijo que estaba hablando con un amigo que estaba haciendo un documental sobre la vida de Foster. Un amigo los reunió para explorar la idea de publicar un juego basado en el trabajo inédito de Foster. Foster sugirió el universo HumanX Commonwealth y el equipo decidió hacer un juego triple A centrado en Midworld, el primero de la serie, dijo Still.

“Midworld encaja perfectamente con nuestro equipo artístico, ya que proviene de Cuphead y propiedades de acción y aventuras en 2D. “También contamos con un equipo de disparos en 3D con Unreal Engine que puede hacer grandes cosas con esta trilogía”, dijo Still. “Hemos licenciado 14 títulos diferentes de Alan y estamos buscando el equipo adecuado para jugar cada juego. Parte de ella es episódica, narrada por Alan.
Aun así, añadió: “Queremos jugar los partidos correctos en las propiedades adecuadas y estar orgullosos de ello. Tiene una base de fans retro y podemos presentarlo a una base de fans de nuevos jugadores y tenemos el grupo de personas ideal para eso.
Sunset Sugar Studios es una división editorial con una cuenta de editor en Steam. A través de Mood, Still busca financiación de la Canadian Media Foundation. Otro equipo tiene su base en Türkiye. “Es un equipo pequeño, pero tiene grandes ambiciones”, afirmó Still.
“Es por el entusiasmo de la gente que está loca por hacerlo”, dijo Foster. “Y hay ciertos libros como Midworld con los que empezarán y son más fáciles de adaptar al juego”. Y afortunadamente hay suficientes ingredientes. Estoy feliz de ser parte de esto”.
¿Escribir para un juego?

Foster dijo que escribió la historia de The Moaning Words, un juego de cartas coleccionables estilo Lovecraft con acertijos que debutó en 2014. Dijo que le enseñó los entresijos de escribir juegos y cómo la historia necesita recuperarse y arreglar las cosas cuando el El jugador los devuelve.
“Fue muy desafiante, pero muy divertido. Me encanta. Mi historial de juego se remonta a mucho tiempo atrás. Hice una novelización de un juego de PC original llamado Shadowkeep para Trillium”, dijo. “Eso sucedió hace mil años. También hice una versión de The Dig para LucasArts. Llevo mucho tiempo en la industria del juego y no estoy directamente involucrado en ella.
Foster dijo que pensaba que los juegos capturaban muy bien la acción similar al movimiento, y que tenía que escribir constantemente ese tipo de escenas de acción en sus diversas obras. Pero al principio la tecnología de los juegos no podía seguir el ritmo de la imaginación. Ahora este problema ha desaparecido junto con el rápido progreso de la tecnología de los juegos.
Juegos de la Commonwealth HumanX

“Algunos proyectos no cumplen lo que prometen, pero son experimentos interesantes. “Con los juegos tienes más opciones y a mí me gustan las opciones”, dijo. “Con Midworld, realmente tenemos la historia en un nivel diferente.
La serie Commonwealth incluye muchos personajes como Philip Lynx, que aparecen en los 15 libros de la serie. Hay decenas de libros y todos forman parte del mismo universo de ciencia ficción con algunos elementos de fantasía. HumanX Commonwealth es similar a la Federación Unida de Planetas en Star Trek, donde en el futuro los humanos de la Tierra se unirán a otras razas alienígenas, como el insectoide Thranx de Hivehom.
“Gracias a Dios por las computadoras y los fanáticos, de lo contrario nunca hubiera podido hacerlo”, dijo Foster.
Dijo que estaba feliz de ver tanto éxito transmedia, con juegos convertidos en películas como The Super Mario Bros. Películas y programas de televisión como The Last of Us.
“La tecnología avanza junto con la narración”, dijo. “Empiezas a dibujar en las paredes de la cueva. No se mueven y no son muy interesantes. Y ahora seguimos adelante, y cada vez que la tecnología mejora, alguien encuentra una manera de usarla para entretenerse. Lo mismo ocurre con los juegos. Y si es lo suficientemente complicado, puedes tomar el juego y convertirlo en cine o televisión. Es interesante considerar, por ejemplo, si Tolkien estuviera vivo hoy, a la edad de 22 años, ¿habría empezado a escribir libros o los habría iniciado como juegos?

Foster añadió: “Las cosas están cambiando muy rápidamente. Me gusta Me gustan muchas cosas. Y lo más nuevo que viene, ahí estoy. Quiero ser parte de esto”.
Hablando de algunas de sus películas recientes, Foster dijo que era un gran admirador. Fluirque no tiene diálogo. Respecto a los emprendedores tecnológicos que siempre están intentando hacer realidad la ciencia ficción, Foster tiene varias opiniones.
“Creo que están tan ocupados con cosas y tan alejados de la comunidad a la que se supone deben servir, que olvidan lo que realmente están haciendo”, dijo Foster. “No los he visto mucho y quería sentarme y charlar”. No sé, te preguntas si puedes influir en las personas. Intento hacer esto suavemente en mi libro. No creo en la comunicación ni en los gritos”.